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Rol del brujo
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Rol del brujo
Va mi opinion:
El brujo es en primera medida un mago. Esto hace que la mayoria de sus intervenciones (por no decir todas) sean especificamente a traves de casteo de skilles (a diferencia de otras clases, los normales no sirven y si esta mareado es un personaje inutil). Es el mago "ofensivo"; tiene minimas defensas pasivas (y ninguna a controles) y el soporte que puede hacer es limitado. Entonces tenemos un personaje, de rango medio, extremadamente fragil, sin defensa a controles (la unica clase que no tiene defensa a controles) y totalmente inutil mareado. Pero dotado con un arsenal de penalizantes (por ejemplo reducciones de velocidad, daño, armadura, etc) y controles (mareos, paralisis, etc). El brujo se tiene que defender activamente, es decir, evitar el daño o el control penalizando a cada uno de los enemigos que lo van a atacar (obviamente antes de que suceda).
Si bien cuenta con buen dps (daño por segundo), gracias a los constantes, nunca se podra comparar la versatilidad de ese daño con el de un tirador o un barbaro. En lo que el brujo no tiene comparacion es penalizando. Esa es la funcion del brujo: penalizante, debuffer, digamos, encargarse de que el enemigo este lo mas incomodo posible.
En las batallas a campo abierto no debe mantener una posicion estatica. Los ataques del brujo son rango 25/30, esta distancia es demasiado corta para mantenerse. Dado la falta de defensas el brujo tiene que jugar rusheando (a diferencia de los tiradores por ejemplo, que pueden mantener una posicion a distancia): debe pasar de la ultima linea a la primera, descargar los poderes y retroceder. Luego de nuevo. A veces es aconsejable distanciarse lateralmente del grupo, se pierden auras pero se evita la predictibilidad a la hora de tirar areas.
En un fuerte el brujo debe controlar la avanzada (con terror) y proteger la retrocedida (penalizando al enemigo que avanza). Cuando se pelea en la puerta el brujo no debe estar entre los guerreros, es demasiado fragil. Si ayudar a los a los guerreros con los enemigos que salen (por ejemplo, con tirarle oscuridad a un conju buffeado que salio a cuidar a los guerreros probablemente se lo obligue a entrar sin haber hecho demasiado). Pero su principal batalla esta contra la tarima. Generalmente el daño del brujo no es suficiente para matar a alguien de tarima (los magos se disipan constantes y los arqueros se tiran represalia por ejemplo), pero la idea es hacerles mas comoda la situacion a los guerreros. Descargando areas en tarima, los arqueros suelen retroceder a recargar, dandole tiempo a quienes atacan la puerta.
No voy a hacer notas sobre poderes particulares pero si resaltar que no se congela cuando los demas pjs van a tirar areas. Congelar puede salvar a todo un grupo de enemigos, usese con responsabilidad y criterio.
Esto es en resumen lo que pienso del brujo, un personaje encargado de hacer que los enemigos esten incomodos. Es una apreciacion personal, asi que es discutible, cualquier cosa la charlamos.
Kierkegaard
_________________
Lo que escribí arriba es solo mi opinión y espera ser discutida, corregida, contradicha y puesta a prueba. Una discusión es el proceso por el cual al menos dos personas aprenden algo nuevo.
El brujo es en primera medida un mago. Esto hace que la mayoria de sus intervenciones (por no decir todas) sean especificamente a traves de casteo de skilles (a diferencia de otras clases, los normales no sirven y si esta mareado es un personaje inutil). Es el mago "ofensivo"; tiene minimas defensas pasivas (y ninguna a controles) y el soporte que puede hacer es limitado. Entonces tenemos un personaje, de rango medio, extremadamente fragil, sin defensa a controles (la unica clase que no tiene defensa a controles) y totalmente inutil mareado. Pero dotado con un arsenal de penalizantes (por ejemplo reducciones de velocidad, daño, armadura, etc) y controles (mareos, paralisis, etc). El brujo se tiene que defender activamente, es decir, evitar el daño o el control penalizando a cada uno de los enemigos que lo van a atacar (obviamente antes de que suceda).
Si bien cuenta con buen dps (daño por segundo), gracias a los constantes, nunca se podra comparar la versatilidad de ese daño con el de un tirador o un barbaro. En lo que el brujo no tiene comparacion es penalizando. Esa es la funcion del brujo: penalizante, debuffer, digamos, encargarse de que el enemigo este lo mas incomodo posible.
En las batallas a campo abierto no debe mantener una posicion estatica. Los ataques del brujo son rango 25/30, esta distancia es demasiado corta para mantenerse. Dado la falta de defensas el brujo tiene que jugar rusheando (a diferencia de los tiradores por ejemplo, que pueden mantener una posicion a distancia): debe pasar de la ultima linea a la primera, descargar los poderes y retroceder. Luego de nuevo. A veces es aconsejable distanciarse lateralmente del grupo, se pierden auras pero se evita la predictibilidad a la hora de tirar areas.
En un fuerte el brujo debe controlar la avanzada (con terror) y proteger la retrocedida (penalizando al enemigo que avanza). Cuando se pelea en la puerta el brujo no debe estar entre los guerreros, es demasiado fragil. Si ayudar a los a los guerreros con los enemigos que salen (por ejemplo, con tirarle oscuridad a un conju buffeado que salio a cuidar a los guerreros probablemente se lo obligue a entrar sin haber hecho demasiado). Pero su principal batalla esta contra la tarima. Generalmente el daño del brujo no es suficiente para matar a alguien de tarima (los magos se disipan constantes y los arqueros se tiran represalia por ejemplo), pero la idea es hacerles mas comoda la situacion a los guerreros. Descargando areas en tarima, los arqueros suelen retroceder a recargar, dandole tiempo a quienes atacan la puerta.
No voy a hacer notas sobre poderes particulares pero si resaltar que no se congela cuando los demas pjs van a tirar areas. Congelar puede salvar a todo un grupo de enemigos, usese con responsabilidad y criterio.
Esto es en resumen lo que pienso del brujo, un personaje encargado de hacer que los enemigos esten incomodos. Es una apreciacion personal, asi que es discutible, cualquier cosa la charlamos.
Kierkegaard
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Lo que escribí arriba es solo mi opinión y espera ser discutida, corregida, contradicha y puesta a prueba. Una discusión es el proceso por el cual al menos dos personas aprenden algo nuevo.
Re: Rol del brujo
Totalmente de acuerdo. El gran incomodador (o mejor tocapelotas) del RO.
Solo añadir que tiene un gran batería de áreas, especialmente a rango, con lo que influye mucho en cortar-deshacer los avances en grupo.
Puede dar la vuelta en un momento a cualquier PVP. Probablemente sea la clase capaz de ganar con un mayor diferencia de niveles respecto a su rival.
_________________
Sog - A Dios rogando y con el mazo dando.
Cadozo - Pies para que os quiero.
Urrieta - Fácil es recetar, difícil es curar.
Solo añadir que tiene un gran batería de áreas, especialmente a rango, con lo que influye mucho en cortar-deshacer los avances en grupo.
Puede dar la vuelta en un momento a cualquier PVP. Probablemente sea la clase capaz de ganar con un mayor diferencia de niveles respecto a su rival.
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Sog - A Dios rogando y con el mazo dando.
Cadozo - Pies para que os quiero.
Urrieta - Fácil es recetar, difícil es curar.
Re: Rol del brujo
Es bueno el aporte, deja varias cosas claras, y me orienta a como debo jugar, Esto mas la practica de hoy por la mañana me dejaron bastante claro lo que debo hacer en campo de batalla, solo la experiencia me hara mas fuerte.
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